Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……无聊三部曲简介我无聊三部曲一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 项目合伙要开发 Drox: 啥?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台罗马神话题材回合RPG游戏

小组帖子:我是美术

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空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术 找开发合作方。。……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多可能性时候,我们在谈论些什么?……一种奇怪分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多可能性时候,我们在谈论些什么……“客化”,不过差别在于前者游戏中提供选择,后者来自于玩家创造

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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主要收入来源是什么?你要怎么从中赚钱?……开一个商业银行账户。您需要从国务卿网站上获得注册文件和良好信誉证书复印件。……HTML、 JS 和 CSS 怎么

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够充裕时间规划下一步行动。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她交流解谜最重要环节……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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编者按 《密特罗德:生存恐惧》近期大热一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家印象、用固定视觉语言提醒玩家用什么能力等。……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深理解

本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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然而,调查途中充满了秘密和危险……没人知道随着千禧年到来,什么潜藏秘密会浮出水面。……巨大连通世界、类型繁杂敌人和 Boss、多种多样技能、数不尽装备,这里应有尽。……为了获得森林信任并证明自己价值,小萤火虫必须面对各式各样谜语、挑战和智力游戏

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想,我梦想制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……zzx311: 如果你对自己想法偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical

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